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OOC

in OOC 01.02.2014 21:19
von Zerraku | 7 Beiträge | 45 Punkte

Das RP des Schattenfang Rudels findet generell im Silberwald, vorrangig in unseren Lager statt, wenngleich auswärtige Events (wie z.B. Angriffe, Reisen usw) durchaus vorkommen. Auch Sturmwind wird von uns teilweise bespielt, jedoch ist das betreten auf eigene gefahr, da unser Rudel dort gefürchtet ist IC. bedenkt das man in einer schwer bewachten Stadt nicht vor Verließstrafe oder Angriffen fliehn kann, daher erwarten wir konzequentes verhalten.

Unser RP ist in der Regel recht spontant gehalten, dennoch gibt es bei uns generell keinen Tag, an dem nicht irgendetwas los ist

Das RP findet bei uns unter denn Tagen, meist Nachmittags bis Abends und Spät in die Nacht, es gibt keine Anwesenheitspflicht, dennoch wird euer RP resettet solltet ihr Euch, ohne Nachricht länger als 4 monate Offline befinden. Events werden im Gildenchannel OOC angesagt, ebenso sollte es zu einen Angriff oder Kampf kommen, diese Regel gilt nur innerhalb des Silberwald (Orte durch Witterung und Brüllen zu finden). Niemand ist gezwungen, bei solch hinweisen jegliche anderweitigen Aktionen einzustellen - es ist nur ein Hinweis, dass das RP gerade spannend wird.

Die Arten des spontanen RPs sind vielfältig und einen Rudel angepasst. Vom allgemeinen Leben im Lager wo wir zusammen Essen, Schlafen und Trainieren, bis hin zu Kämpfen (je nach Bedarf mit oder ohne Würfel), Aufklärungseinsätze im Silberwald, Verhandlungen mit anderen Rudeln bis hin zu kleineren Scharmützeln oder großen Schlachten mit anderen Rudeln/Paladinen/Söldnern/Kel Dorei. Im Gegensatz zu dem, was uns durchaus teilweise von manch anderem Rudel zu Ohren gekommen ist, gibt es bei uns für niemanden eine Einschränkung darin, seinen eigenen Plot auf die Beine zu stellen oder auch RP auserhalb des allgemeinen Rudel-Rollenspiels zu betreiben.
Das einzige, was dabei zu beachten ist, ist, dass man stets im Hinterkopf behalten sollte, dass die beiden Handlungen nicht separat voneinander stattfinden, sondern Plot-Überschneidungen durchaus vorkommen können, auf die die einenen Kameraden natürlich IC reagieren werden. Wer z.B. meint, sich mit einen Mitglied eines verfeindeten Rudels privat treffen zu müssen, dem wird man im Falle, dass es herauskommt, verständlicherweise mit Misstraun begegnen, sollte der/die jenige keine Erklärung haben, kann unter umstände auch eine Verbannung eintreten.
Weiteres...

Unsere Rollenspielkampf-Regeln sind recht schnell erklaert und gleichen sich mit den allgemeinen Kampfregeln bei Rollenspielkaempfen.
Generell gibt es bei uns zwei zulaessige Arten des Kampfes ... mit oder ohne Wuerfeln.

Im Falle des Wuerfelns ist es so, dass ein Spieler angreift, beide wuerfeln, derjenige mit der hoeheren Zahl den Zug gewonnen hat und der Angegriffene dementsprechend emoten muss, ob er getroffen wurde oder nicht und welche Auswirkungen dies auf ihn hat. Danach wechseln die Positionen und der Angegriffene ist am Zug.

Bei der Variante ohne Wuerfeln laeuft es vom Prinzip her genauso ab, jedoch ist zu beachten, dass ein gewisses Maß an Ausgewogenheit im Trefferverhaeltnis gegeben sein sollte, wer also stets jeden eingehenden Angriff abblockt, sollte nicht davon ausgehen, jemals einen Treffer zu landen.

Im Würfeln kann man auch Life Punkte ein setzen, die Punkte besprechen die beiden Kämpfer unter sich OOC, zB jeder hat 5 Punkte und bekommt bei jeden treffer -1 Punkt, wer zu erst 0 erreicht, hat verloren.

In beiden (insbesondere jedoch bei der zweiten) Varianten gibt es zwei wichtige Grundregeln, die einzuhalten von jedem, auch dem Gegner, erwartet wird: Die erste Regel ist das Unterlassen von Poweremotes, sei es das Anlegen von Handschellen oder das Bewusstlosschlagen von Gegnern, jegliche geposteten Emotes duerfen lediglich den Versuch einer Aktion beinhalten, deren Erfolg ist einzig und alleine dem betroffenen Ueberlassen. Als zweites muss das Toeten eines anderen Charakters abgesprochen sein, ganz gleich, wie logisch es ist, dass der bewusstlos am Boden liegende Charakter sich nicht gegen die ihn treffende Enthauptung wehren kann.
Ist der betroffene Spieler nicht mit dem Tod seines Charakters einverstanden, so wird ihm ein FinishMove in der Regel nur das Bewusstsein rauben, nicht jedoch toeten.
Ob er danach vom Angreifer fortgetragen oder auf wundersame Weise gerettet wird, ist jedem selbst ueberlassen, jedoch sei gesagt, dass man hierbei auch auf Logik achten sollte, recht selten bekommt man kurz vor dem Finalen Stoß einen Hexerport, genauso wie ein rettender Greif nach Möglichkeit nicht aus dem Nichts auftauchen, sondern bereits vorher dagewesen sein sollte


zuletzt bearbeitet 01.02.2014 21:22 | nach oben springen


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